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Chapitre 8

Activités & stimulation du Cocker Anglais

8 min de lecture
≈ 2000 mots
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Le Cocker Anglais est un chien joyeux, curieux et terriblement motivé par l'action. Héritier d'un travail de proximité au flair, il adore explorer, jouer et collaborer. Une bonne journée combine mouvement de qualité et défis mentaux.

Équilibre physique vs mental

45-75 min activité physique qualitative (répartie, variations terrain/odeurs). 10-20 min stimulation mentale (flair, recherche). 1-2 rituels retour au calme (tapis, mastication).

Promenades qui nourrissent

Surfaces variées, rythmes alternés, décisions données au chien. Longe 10m : semi-liberté sécurisée. Mini-protocole 12 min : 3 min marche lente + 4 min S avec rappels + 3 min pas rapide + 2 min calme.

Jeux de flair

Niveau 1 : Repas-cherche (5 min). Niveau 2 : Trois gobelets (3 min). Niveau 3 : Piste maison (8-10 min).

Jeux d'intérieur

Cache-cache humain, nom des jouets, targeting, tricks (tourne/recule/passe).

7 jeux zéro matériel

ObjectifJeuDuréeClé réussite
FlairRepas-cherche5 minEspace sécurisé
Cognitif3 gobelets3 minIndication calme
LienCache-cache5 minAide au début
MouvementTourne/recule3 min1 critère fois
MaîtriseTapis calme2-5 minRécompense au sol
ContrôleTu laisses2 minRenonce = mieux payé
SignalTarget main2 minCible claire

Sports canins

Mantrailing/pistage : parfait Cocker. Agility plaisir : sauts bas. Hoopers : sans sauts. Obé-rythmée : créativité. Canicross light : adulte progressif.

Semaines types

Ville active : 45-60 min balade variée, jeux flair quotidiens, tricks. Campagne : 3 sorties 45-60 min, 2 pistes, 2 jeux intérieur, tapis soir.

Questions fréquentes

Combien d'activité par jour ?

2-3 blocs qualité (15-30 min) + 1 sortie principale + 10 min flair.

Trop d'excitation au jeu ?

Cadrer : début clair, micro-pauses, fin annoncée, relais tapis.

Longe compliquée ?

Cordon sécurité, laisser mou, courbes, rappeler tôt, récompenser.

Que 20 minutes ?

10 min balade riche + 5 min flair + 2 min place + 3 min mastication.

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